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3D Studio MAX : Material übernehmen
ole am 19.01.2011 um 08:01 Uhr (0)
In der Annahme, dass ich dich richtig verstanden habe um die Uhrzeit:importmerge (Gitter & Texturen aus der vorhandenen Datei in die neue einfugen - bei mehreren Objekten in der vorhandenen Datei kann man sich mit dieser Importoption gezielt das gewünschte aussuchen)Taste m für MaterialeditorEinen freien Slot wählen und dann kann man mit der Pipette neben dem Materialnamen (pick Material from Object) das/die Materialien einer ausgewählten Fläche oder des Objektes mit sämtlichen in der alten Datei eingestel ...
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 cadde_wb.zip |
3D Studio MAX : Render to texture
ole am 02.04.2011 um 23:19 Uhr (0)
Ging nicht früher, die Woche war Stress.Im Zip mal die Max-Datei, im Ordner osg die exportierte Datei für die Engine incl. der Schatten. Den Raum habe ich mal entkernt, bis auf Waschbecken und Klo. Waschbecken ist nicht das aus dem ersten Post, der selbe Fehler tritt hier aber auch wieder auf, Schnuddelschatten an den Polygongrenzen.In Bild2 das Rendering in Max sieht imo i.O. aus, Bild3 mit den rausgerechneten Schatten hat im Engine-Viewer (in dem Fall Delta3D) die Schmuddelkanten. Bild4 zeigt für mich di ...
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